Cíl:
Cílem mé práce bylo navrhnout alternativní variantu zavěšení lávky, která překonává řeku Jizeru.
Inspirace:

První část:
Nejdříve jsem si vymodeloval originální lávku.



Druhá část:
V druhé části jsem začal tvořit nový návrh zavěšení a výplně mostu. K tomu jsem využil plug in Weaverbird.



Další varianty návrhu:


Detaily:




Návod:
Při tvorbě scriptu jsem postupoval postupně po jednotlivých částech mostu.
1.Krok– Základy
Nejdříve jsem si vytvořil body pomocí fce Construct Point, ze ktrých jsem následně vytvořil geometrii pomocí fce Box. To celé jsem nakonec ještě posunul – Move a dal tomu vzhled pomocí Custom Preview.

2.Krok – Hlavní mostovka
Nejdříve jsem si opět vytvořil počáteční a poslední bod pomocí Construct Point. Ty jsem následně použil pro tvorbu křivky pomocí Catenary a Vectoru. Objem jsem následně vyřešil pomocí Pipe a tyto trubky zašpuntoval fci Brep.

3.Krok – Vedlejší mostovky a chodník
U vedlejších mostovek jsem použil stejný postup jako u hlavní mostovky s tím, že druhá byla vytažena a posunuta z té první pomocí Move.
Na chodník jsem použil křivky vedlejších mostovek. Ty jsem opět posunul pomocí Move do cílové pozice a mezi nimi jsem vytvořil povrch fci Loft a následně vysunul pomocí Extrude.

4.Krok – Táhla původního mostu
Vstupními prvky jsou křivky hlavní a vedlejších mostovek, které se napojují do Divide Curve která se rozdělí na body. Následně používám Split List na to abych vybral jenom ty body které chci. Tyto body poté pospojuji pomocí line. Tedy body z hlavní mostovky s body z vedlejších mostovek.

5.Krok – Výhybka
V tomto kroku pomocí bodů dělám to samé jako v předchozím krok č.5, akorát body následně nepropojuji, ale využívám je v kroku č.6 a kroku č.8.

6.Krok – Táhla nového výpletu
Zde nejdříve, pomocí Split List, vybírám body které chci a ty následně pomocí Line je propojuji. tím mi vznikne to samé jako v kroku č.5, akorát zde jsou dohromady pouze 4 táhla, která mají ohraničovat nový výplet.

7.Krok – Zábradlí
Pro tvorbu zábradlí využívám křivky z vedlejších mostovek. Ty rozdělím na body pomocí Divide Curve následně je posunu pomocí Move a propojím pomocí Line a Polyline. To celé spojím pomocí Multipipe.

8.Krok – Výplet mostu
Zde jsem využil body z kroku č.5, kterými jsem vytvořil křivku pomocí line, čímž mi vznikl počáteční prvek. Dále jsem využil Loft na vytvoření plochy, která se následně překlopí a přetvoří do pravidelného obdelníka pomocí Dimensions a Plane Surface. Když jsem měl překlopeno, tak jsem plochu rozdělil pomocí Populate Geometry, čímž se vytvoří množina bodů. Tyto body následně vložíme do fce Voronoi, která nám vytvoří “buňky”. Dále následují tři Waverbird fce, které nám vytvoří z okrajů buněk objem. To celé se následně propojí se Surface Morph, který nám převrátí obrazec zpět a máme tak výplet hotový. Měněním množství bodů a čísla seedu v Populate můžeme generovat různý rozměr a tvar výpletu.

9.Krok – Výplet zábradlí
Stejný postup jako u kroku č.8, akorát vstupní data jsou ze zábradlí.

10.Krok – Urovnání ovládacích prvků
Zde jsem si sjednotil všechny ovládací prvky, abych mohl script pohodlněji ovládat.


Plugin:
Rád bych poděkoval za plugin Weaverbird. Odkaz: https://www.giuliopiacentino.com/weaverbird/
Skript: